スマホアプリの調査会社である米アップアニーが30日に発表したデータによると、2月の中国における1週間あたりのゲームアプリダウンロード数が
App StoreやGoogle Playといった配信プラットフォームから提供される情報の見方と、サードパーティが提供するアプリマーケット分析ツール「App Annie ダウンロード数の考察. 正直、リリースしたアプリがこんなにダウンロードされるとは予想していませんでした。 次回のアプリ開発に活かすためにも、独自視点でダウンロード数が稼げた理由を分析します。 海外展開は必須. 稼ぎたいなら 海外展開は必須 ①利用アプリ数は所持アプリ数の3割にとどまる レポートによると、2018年9月の日本国内のユーザー1人あたりの月間平均利用アプリ数(月に1度でも利用するアプリ数)は、2017年12月に比べ0.56個増の25.56個でした。 モバイルゲームは、消費支出における世界的なリードを広げ、2020年にはゲームアプリがアプリストアで1,000億ドルを超えると予測される。 <2019年にブレイクしたゲーム:ダウンロード数、消費支出> 参照:日本発のゲームアプリ「Brain Dots」世界2,000万ダウンロードの裏側と2つのプレッシャー. 2、メルカリ. ジャンル:フリマアプリ 世界3,200万ダウンロード(日本 2,500万、アメリカ 700万) <メモ> ・1ユーザーあたり、平均1日40分アプリに滞在している。
スマートフォンにゲームアプリをダウンロードしている人は全体の3割弱。10・20代ではスマートフォン利用者の各7~8割と若年層で高い。ダウンロード個数が1~3個の人は、スマートフォン利用者の3割 ゲームアプリダウンロードのきっかけは「家族や友人・知人のすすめ」がダウンロード者の4割 2016/04/26 2019/12/30 スマートフォンアプリゲームを遊ぶ頻度「毎日」が6.2ポイント上昇 スマートフォンゲームアプリをダウンロードしたきっかけ 「テレビCM」が「スマートフォン広告」を抜く 20代、30代の約半数がスマートフォンゲームアプリに料金の支払い経験あり 2015/05/14 アプリ申請面倒すぎるんです 不平不満ばかりいうのは好きじゃないのですが、アップルの審査は本当に手間がかかります。端末サイズがたくさんあるのでそれぞれアイコン・起動スクリーン・スクリーンショット作成が必要です。 最初はこれを全て手動でやっていたので1つアプリをリリース 2013/04/15
スマホアプリの調査会社である米アップアニーが30日に発表したデータによると、2月の中国における1週間あたりのゲームアプリダウンロード数が 入れ替わりの激しいアプリゲーム界で、みんなが遊んでいる基本無料の「定番ゲーム」77作品を一挙に紹介します! 面白い人気タイトルがズラリ。次に遊ぶゲームを選ぶ時の参考にどうぞ。 こちらでは「平均、月にいくつアプリをダウンロードされますか」といった問いかけをしています。これによると、「月に1~3つ」と回答した方が、全世代で半数以上の54%となっています。 1.日本人が所持するスマホ アプリ は99個、実際に使う アプリ は38個. 2019年12月の ユーザー あたりの平均所持 アプリ 数は99.3個、利用 アプリ 数は37.5個で、所持 アプリ に対する利用率は37.7%となりました。19年1月に比べ所持が13個、利用が9個増加した形です。 ネットリサーチで実施したスマートフォンのゲームアプリに関するアンケート調査結果を公開しています。また、マイボイスコムが1998年から実施してきた多数の自主調査も簡単な登録で閲覧できます。
はじめに こんにちは。 現在、android 向けに4本のアプリを公開しています(ゲームではなくアプリです)。 そのうち、2014年12月末に公開したアプリが、比較的順調にダウンロード数を伸ばし、先日35万ダウンロードを突破しました。
スマートフォンでゲームをする10代以上の男女1,014人の中で、アプリへの支払いをすると回答した519人に対し、1ヶ月のアプリの平均支払額を聞いたところ、「5,001円以上10,000円」が17.3%で最多となった。 ダウンロード数は具体的には500,663 (2011/06/16時点)。 Phontoは無料アプリですが、通常は広告が入っています。 広告を非表示にするオプションをIn-App Purchase($0.99)で販売しています。 面白いソーシャルゲーム(ソシャゲ)の人気おすすめランキングです。超人気の名作から2020年の最新作やリリース予定のアプリまで、無課金でも面白いソシャゲのみを厳選しました。 最小課金額が「2ドル以下」のゲームアプリは、1dauあたりの収益性が下がる傾向、など気になったモバイル系のデータまとめ。 ショッピング、音楽、ゲームは利用率60%超え。数は絞り込み. ユーザーあたりのカテゴリ別所持アプリ数(2018年1月〜12月)を見ると、最多はプリインストールが多い「ツール」カテゴリの19.5個で、実際の利用アプリ数は4.5個でした。 人気のあるゲームでさえ、他のアプリはダウンロード速度が遅く、平均ARPUは約3.50ドル程度ですが、『Clash of Clans』は約5倍の18.26ドルもあります。このことから、ビジュアル面で改善の余地のあるゲームには大きな成長の可能性があることがわかります。 マイボイスコムが提供するアンケート調査のデータベースMyELでは、1万人規模の調査を多数公開しています。スマートフォンのゲームアプリに関する調査結果も公開していますのでご活用下さい。